Věda a umění


SociologieExperimentTéma

Cíl: Hra

7. 1. 2011

Úžasná laboratoř řízeného chaosu. Výjimečná a strhující atmosféra prostoru společného experimentu v Mánesu, kde zmatek a destruktivita nejsou nijak potlačovány. Unikátní Krystalíza, kolektivní krajina představ, se rozrůstá pod rukama návštěvníků interaktivní expozice s všeříkajícím názvem PLAY. Ta je novým pokračováním celosvětově úspěšného projektu Orbis pictus aneb… Do hry jsou vtaženy děti, dospívající, dospělí i senioři. PLAY totiž staví na imaginaci, fantazii a tvořivosti, kdy dotýkat se exponátů, vstupovat do nich, dotvářet je a hrát si s nimi je nejen dovoleno, ale přímo vyžadovánoOtcové zapomínají děti u hromádek trubek a sami se vrhají na přístroje. Matky odkládají batolata u stroje na kuličky a podléhají nutkání k rukodělným činnostem. Autoři strojů se pohybují mezi lidmi a opravují drobné závady. Věda a umění se dotýkají v experimentu.

» Číst více


FilozofieInformační technologieTéma

Algoritmus letu ptáků

28. 4. 2010

O propojení počítačové vědy a experimentálního umění usiluje sdružení CIANT, které pořádá mezinárodní akce a workshopy, jedním z cílů je také přenést výzkum z oblasti instalační tvorby do světa populární zábavy. Výstava Reacts/Recast v CIANT LABu představuje aktuální tvorbu stážisty Alexandera Grosse, který využívá algoritmus letu ptáků. Již v osmdesátých letech se zjistilo, že ptáci reagují na své bezprostřední okolí a pomocí napodobování směru letu ostatních, přibližování se vzdáleným jedincům a vzdalování se od těch příliš blízkých vytvářejí vzorce svého pohybu, včetně dokonalého písmena V. Alexander vytvořil virtuální ptáky, znázornil jednotlivé trajektorie pohybu a přidal další prvek pohybu závislý na snímání kamery. Pomocí vzniklých čar ptáci "kreslí" pohyblivé obrazy objektu před kamerou. Jeho snahou je znovu propojit vědu a umění, které se do renesance prolínaly, nyní se zdají oddělené. Audiovizuální show CIANT Storm je zase interaktivní projekt s tanečními prvky jdoucí za hranice klasického VJingu: hlavním motivem projekce jsou virtuální trojrozměrné prostorové scény a obrazce vytvářené v reálném čase, kdy tanečnice na scéně pohyby těla ovládá svého avatara.

» Číst více